《火炬之光2》漂泊者技能分析及各流派玩法
的有关信息介绍如下:枪刃流
主手爪副手枪
追求毒雨极限dps(其实就高了20%不到,毒雨cd期间高出来的都给亏回去),也可以用来玩跳杀兼顾毒雨。
牺牲平a双吸(因为只要有一点距离就会拿没啥伤害的副手枪去打人),但不管怎么玩都是得不偿失。
玩毒雨的话,伤害没高多少,然后变得要像专注流那样完全依赖毒雨打藤双吸。问题是,人家专注流蓝多可以用混乱补cd期间输出,还能用石肤强化生存,你射完毒雨要到处跑躲伤害或者罚站。
玩跳杀的话,因为拿着枪所以没法走过去平a,不贴身的话火剑飞个半天打不到人,而且双吸效率太差。
这样玩特别是在面对墓塔的泰坦的时候就会变得非常无力(泰坦远程火力猛,近战弱,所以要想简单就必须能顶得住它的近战伤害,这里这个玩法没盾,双吸又差,根本顶不住)。
基本这样玩,差不多就是把生存极好的力量漂泊玩成了非常弟弟的火法(还是不拿盾的那种)。
但是,如果换个思路把它作为二号武器那就很好用了(主机没法这样搞的就算了)。
对双枪流来说,这个可以用来破反远(毒雨是主手反,不过意义不大,因为后期见面他没来的及反就已经跪了,实在不行也可以放毒藤强行毒爆炸死)。
而对跳杀来说,这个可以用放毒雨来清杂鱼(毒爆+毒雨杂鱼死一片,比慢慢转的火剑好,而且关键是不会一下前后跳跳到洞里去。
主手枪副手斧
靠斧头8暴伤撑高伤害,同时可以排除副手对dps的干扰。
根据专注、力量比例的变化,伤害可以调节成与双枪(已计算处决)接近或者毒雨比双枪高,平a比双枪低的状态。
但总体来货差距不过10%左右,这样带武器会和上面那个反过来,近身了就会拿斧头砍。
由于伤害差距不大,所以还是选择双枪更舒服。
但是,这种武器装备方法在满级之前,平a伤害都会优于双枪,在拿63级4孔枪之前,技能伤害都会优于双枪。
不介意的话,玩双枪漂泊前期可以用这个装备方案进行过度,到一周目第三章赌博出了远射手之前都可以这么带。
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