使用ps制作噪点的3种方法,了解一下
的有关信息介绍如下:什么是噪点,使用我非专业术语解释来说,噪点就是一种可以应用于插画中,增加物体细节,譬如增加其质感的表现方式。今天带大家来了解如何通过ps建立物体的噪点,方法有三种,今天先给大家讲解第一种。
新建画布后,使用形状工具制作花瓣和花芯,为其填充好适合的颜色,各片花瓣是单独占着一个图层的,并为其各自命名好,方便接下来的操作。
选中花瓣一,【ctrl+J】创建副本,然后为副本添加【渐变叠加】样式,添加样式时要注意花瓣的高光和阴影部分,高光和阴影部分颜色的色值可以在保持原花瓣颜色色相(H)不变的条件下,改变其饱和度(S)或者亮度(B)可得,要注意样式的【角度】
为花瓣副本一添加好样式后,鼠标右键将其转变为智能对象
转变为智能对象后,为其添加杂色滤镜,在滤镜工具栏中可以找到【添加杂色】滤镜,注意添加杂色面板中各参数的数值,具体效果你可以各个数值调整来看下以达到最佳效果
添加完滤镜效果后,选中花瓣一副本图层,鼠标右键选择【创建剪切蒙版】,或者按住alt键+鼠标左键
其他三片花瓣的噪点制作方法参考花瓣一的流程,大概就是【渐变叠加】→【转化为智能对象】→【添加杂色】→【创建剪切蒙版】,剪切蒙版其实可有可无,但是滤镜一定要有
将所有花瓣进行编组,然后复制组,放置在元组下方,【Ctrl+T】改变大小,旋转角度,增加花朵的层次感
最终效果如图,完成,小伙伴们快快实操起来吧