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征战四方2据点战役玩法

征战四方2据点战役玩法

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征战四方2据点战役玩法

征战四方2经过前两次测试后,相信玩家不难发现该作是集以往所有傲视经典之大成,所孕育而生的上作佳品,而其中最为别具匠心的则是穿插在游戏剧情中的巧思--据点战役。全部5大类型的据点战役,让玩家感叹傲世堂策划们的巧夺天工之时,也感受到该作无与伦比的据点魅力。

强调互动让玩家一起参与

三国类游戏的玩家间交互通常仅存在于国战、城战这样的特定场合,倘若某一位玩家一旦进入了剧情模式后,外界与该玩家之间的一切交互行为将就此中断,这个问题困扰着所有三国类游戏研发的同时,同样也困扰着傲世堂。但傲世堂游戏向来都少不了玩家互动,通过将单机与网络各自特点相组合,强调玩家间互动的"争先锋"、"演武场"2大据点模式就此诞生了。

争先锋--与玩家拼进度

争先锋据点从某些角度上来讲,就是在副本过图时,将关卡BOSS从NPC变成了玩家,但与其它游戏可随意选择玩家作为对手不同,该作采用随机匹配的方式做选择机制。如此设计对玩家来说更客观公正,防止恃强凌弱状况出现的同时,也增加了一定的运气成分。最终、根据一定的过图条件,率先取得若干场胜利的玩家,则可以快人一步,进入新的征程。

演武场--名将云集皆为我用

演武场据点则和争先锋有着异曲同工之妙,在规则和玩法上两者几乎没有差别,同样是在剧情世界,同样的匹配机制,同样的过关条件,只是通过该类据点的奖励从可以去到新章节闯荡,变成了玩家喜闻乐道的三国武将加入。

争分夺秒--挑战速度极限

如果说争先锋、演武场是填补了在剧情模式下玩家间没有互动的空白。那么伴随着剧情的推移,争分夺秒、过关斩将这两大高难度据点的登场,则让喜欢挑战极限的玩家有了释放的空间。从字面上就不难理解,争分夺秒据点的主题与时间有着不可分割的亲密关系,在这场追求速度的战役中,玩家没有战败一说,在规定时间内,尽情无限制反复挑战,你唯一要战胜的目标就是时间。若时间到,你未能一气呵成地顺利通关,则前功尽弃,请回到最初从头再来。

过关斩将--挑战绝对实力

但说到该作剧情模式下的最高难度,当属过关斩将据点。在这个让人头皮发麻的"爆肝据点"中,你将无法补兵,而敌人则是轮番上阵,整个战斗过程你也无法获得任何优待且不能中途退出。综上所述、你已经彻底沦为"三无产品"。所以,要么你一夫当关万夫莫开的绝对实力,要么你还是乖乖地回去深造,改日再战。

经典战役--边打边看

经典战役是该作目前公开的最后一种据点。与之前的据点相较不同,形形色色且分布在剧情模式中最多的经典战役,更注重于文字表达与画面上的渲染。该模式几乎没有任何限制,纯粹是让玩家带着赏心悦目的心境边战斗边享受,一览三英战吕布,斩颜良诛文丑,过五关斩六将等脍炙人口的传奇故事,为自己的征战之路带来另一片色彩。