弹弹堂经典服九大平民武器详解:烈火篇
的有关信息介绍如下:弹弹堂经典服的出现,让许多玩家找回了童年的乐趣,再次享受到老版弹弹堂给我们的乐趣了!
那么,在弹弹堂3中,9款平民武器该如何选择,各自的优劣是什么哪?
攻击类:烈火
烈火是弹弹堂3里唯一一个伤害205的武器,比其他武器都高出5-10点(弹弹堂3里轰天和水果篮是195),再配上烈火强大的250攻击属性,使其成为弹弹堂平民武器里输出最高的杀器。
但是烈火的短板也很明显:角度差,大多数情况下只能低抛。喜欢65°或高抛的玩家完全不适合这把武器。尽管烈火的POW是三叉戟,但大多时候很难从右往左65°,而是直接飞过去近身肉搏,以保证POW玩美的命中。
烈火的POW在全中的情况下为1.76,在平民武器里仅次于雷霆。
关于攻击这项属性,告诉大家正确的计算方法。网上流传着很多版本的攻击与幸运计算方法。但不幸的是,大部分方法都是错误的。关于幸运的计算方法我至今也不清楚,但我测试过幸运1000的+12极雷霆,暴击率在四分之一到三分之一之间。
攻击这项属性的计算方法为:伤害*(1+攻击*0.001)
以一级真烈火为例,一级烈火伤害205,实际伤害为205*(1+250*0.001)=256.25
一级真司马伤害200,实际伤害200*(1+180*0.001)=236
一级真雷霆伤害200,实际伤害200*(1+30*0.001)=206
看到武器伤害差距,雷霆玩家是不是会有心理落差哪。但是不要急,这些数据的作用我会渐渐说明。
看起来一级烈火的伤害远强于其他武器,事实上游戏初期,烈火是十分弱势的。在武器+9后强度不均衡的现象会渐渐消失,在+12后各项武器只是各自优势不同没有强弱之分。
当然,这一点是我个人的看法,我也会逐渐说明。
至于+1烈火为什么比其他武器弱,是因为前期武器的伤害差距可以忽略不计。至于为什么,我愿意设定一个“无效伤害”的概念。
什么是无效伤害?
假设人物血条800,我单发造成256.25伤害与206伤害的情况有区别吗?是不是听起来很奇怪?为什么没有区别哪?
事实上,不算各自技能的情况下,都需要4次伤害打消800血条,在这种假定的情况下,两者的伤害实际是同一等级,可以视为没有具体数值的。在武器低等级的时候,如果烈火的高攻击不能使自己减少伦次击杀对手,那么单纯的数值高是没有任何意义的。
这就是我的个人观点,在烈火的伤害堆到一定数值前,烈火的高攻击体现不明显,无法使自己优于伦次,打出的高伤害是无效伤害。这个问题在烈火+5左右就可以解决。武器伤害越高,烈火的高攻击体现越明显。
另外,很多弹友都知道,烈火因为伤害高出5点,使用烈火人物会有更高的攻击力。不过弹友们知道这是为什么吗?
前面提到过武器的计算公式,我们可以把公式简化,得出每100攻击,相当于提升10%的伤害。如果各武器伤害相同,烈火就会失去优势。
以+1真手术刀为例,手术刀的伤害为200*(1+130*0.001)=226,但是手术刀的敏捷比烈火高,能多使用一次+10%,伤害变为246,与烈火的256.25十分接近。
但手术刀为先手,比烈火多一轮次,在这种情况下,烈火处于明显的劣势地位。
就是这205的攻击提升了烈火的平衡,使之维持在正常的武器水平。
为什么?
因为烈火的+10%为20.5,而手术刀的+10%为20,使烈火的实际伤害远高于其他武器,不可能通过提升敏捷来接近烈火的伤害。
20.5与20的数据对比,也侧面验证了上面的观点。烈火在前期的高伤害不明显,处于弱势地位。当武器等级提升,伤害提升时,与其他武器的伤害差距拉大,变得极具威慑性。但并不能说烈火优于其他武器,只能说没有最强的武器,只有最强的玩家。
有很多人矛盾烈火和雷霆到底谁伤害更高,其实争论这一点就是站在错误的角度看问题。
幸运属性的功能之一就是减少对方防御,当面对轰天,马桶,司马这类高防御的对手时,雷霆的高幸运会变得十分强力,伤害几乎降低不了多少。反之,面对烈火,手术刀,水果篮,神风这类低防御武器时,高幸运就显得有些鸡肋了。
烈火与雷霆完全是反过来的,大家应该明白了吧。
所以,没有最好的武器。不过,当烈火与雷霆遭遇并对抗时,烈火是有明显优势的。烈火甚至可能飞机贴脸,一个大招直接斩杀雷霆。
但当烈火遇到轰天这样的埋人武器,会处于极大的劣势。完全打不动轰天,坑也没有轰天大,很难对付。
最后是属性选择和宝珠选择方面。烈火与其他武器有一点不同,如果时真烈火+12,伤害宝珠依然为最优解。但是极烈火+12搭配攻击宝珠会比伤害宝珠好。我相信这一点会有许多玩家不认同,我之前也是烈火玩家,当时特意算过,还挺麻烦的。把攻击伤害防御护甲全算上后,得出的结论时极烈火+12属性宝珠选择攻击比伤害好。
不过这一点大家见仁见智,如果只是追求高战斗力的话依然可以选择伤害宝珠。
最后就是宝珠选择,大多数人喜欢能通用的豹速,也有少数人喜欢暴击。但我个人推荐赐福或破甲。破甲大多数人都理解,但赐福……
很多人认为赐福是一个垃圾的宝珠,但我还是那句话,没有最强的武器,只有最强的玩家。
赐福的幸运对于其他武器来说效果不明显,但对于极烈火来说,破防效果甚至比破甲重要!因为护甲与防御的成长关系,可以通见于伤害和攻击。极轰天带防御宝珠比护甲宝珠更好,也是这个道理。
花了这么多功夫,希望大家仔细看完,如果喜欢请转发给其他玩弹弹堂的朋友。希望各位弹友能从弹弹堂经典服中找回乐趣,享受多姿多彩的生活!