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UG10.0如何建模棘轮扳手

UG10.0如何建模棘轮扳手

的有关信息介绍如下:

UG10.0如何建模棘轮扳手

UG10.0如何建模棘轮扳手?

如下图所示的棘轮扳手模型。

如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件,

然后保存成“棘轮扳手”文件。

如下图所示,

菜单——插入——设计特征——圆柱体,

来到圆柱对话框,

指定矢量默认Z轴,

指定点默认原点,

设置尺寸:直径30,高度10,

点击“应用”。

如下图所示,

默认矢量,

指定点:0,0,10,

设置尺寸:直径25,高度3,

布尔求和,

点击“应用”。

如下图所示,

指定点“0,0,0,”

点击反向,

布尔求和,

尺寸不用变,

点击确定。

如下图所示,

点击工具栏中的拉伸命令,

点击实体的红色平面,

然后就进入草图。

如下图所示,

激活轮廓命令,

画一个封闭的四边形,

激活几何约束,

约束四边相等,垂直,平行,

激活快速尺寸命令,边线长10,

点击完成,退出草图。

如下图所示,

默认的限制尺寸可以不用改,

布尔求差,

点击确定,

一个方孔就创建完成了。

如下图所示,

点击工具栏中的拉伸命令,

然后点实体中的红色平面。

如下图所示,

激活投影曲线命令,将实体的外圆线投影显示出来,

激活直线命令,画两个线段,成角度,

激活圆弧,以两个直线段的端点为端点画一个圆弧线段,

激活快速修剪命令,按照下图将整圆修剪成圆弧线段,

添加几何约束,圆弧的圆心点在横轴上,圆弧线段与两个斜线段相切,两个斜线段等长,

激活快速尺寸命令,标注圆弧半径5,两个角度1.5,圆弧圆心距离纵轴140,

点击完成,退出草图。

如下图所示,

布尔求和,

设置限制为从2开始,8结束,

点击确定。

如下图所示,

点击工具栏中拉伸命令,

在出现拉伸对话框之后,

点击红色框选所在的实体红色平面,

直接进入草图。

如下图所示,

点击工具栏中的偏置曲线图标,激活该命令,

将圆弧线段和两条斜线段向内偏置2个,

然后激活圆弧命令,画一个圆弧线段,

添加几何约束命令,画的圆弧线段与两个斜线段相切,

激活快速尺寸命令,标注两个圆弧的圆心点距离110,

点击快速修剪命令,将多余的斜线段修剪掉,

点击完成,退出草图。

如下图所示,

设置限制,从0开始,2结束,

布尔求差,

点击确定。

如下图所示,

更多——镜像特征,

选择刚刚的拉伸特征,

选择新平面,点击实体的上下两个平面,自动取中间平面,

点击确定。

如下图所示,

点击工具栏中的拔模命令,

然后指定矢量,X轴,

指定固定面,圆柱侧面,

选择要拔模的面,拉伸出槽的两个平面,

角度0.5,

点击确定。

如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆,

对话框中设置半径5,

点击实体中的两个实体边线,

点击确定。

如下图所示,

对下图中的实体边线进行边倒圆R0.5的操作,

如下图所示,

对这些圆形边线进行边倒圆操作,R1。

如下图所示,

在曲线工具栏中点击”文本“,

然后选择放置文本的平面以及曲线,

然后输入文本属性“棘轮扳手”,

然后线型“微软雅黑”,

然后手动调整文字的大致位置,

对话框中输入参数、调整文字的大小、位置,

最后满意了再点击确定。

如下图所示,

点击主页工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

然后截面选择刚刚的文本,

然后设置限制,从0开始,1结束,

布尔求和,

点击确定。

如下图所示,

在部件导航器中将基准坐标系和文本隐藏好,

将显示改成着色。

如下图所示,

在渲染工具栏中点击“真实着色”,

然后设置全局材料钢,

最后的效果就是下图所示了,

这与简介中的棘轮扳手没什么不同吧。