UG10.0如何建模棘轮扳手
的有关信息介绍如下:UG10.0如何建模棘轮扳手?
如下图所示的棘轮扳手模型。
如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后保存成“棘轮扳手”文件。
如下图所示,
菜单——插入——设计特征——圆柱体,
来到圆柱对话框,
指定矢量默认Z轴,
指定点默认原点,
设置尺寸:直径30,高度10,
点击“应用”。
如下图所示,
默认矢量,
指定点:0,0,10,
设置尺寸:直径25,高度3,
布尔求和,
点击“应用”。
如下图所示,
指定点“0,0,0,”
点击反向,
布尔求和,
尺寸不用变,
点击确定。
如下图所示,
点击工具栏中的拉伸命令,
点击实体的红色平面,
然后就进入草图。
如下图所示,
激活轮廓命令,
画一个封闭的四边形,
激活几何约束,
约束四边相等,垂直,平行,
激活快速尺寸命令,边线长10,
点击完成,退出草图。
如下图所示,
默认的限制尺寸可以不用改,
布尔求差,
点击确定,
一个方孔就创建完成了。
如下图所示,
点击工具栏中的拉伸命令,
然后点实体中的红色平面。
如下图所示,
激活投影曲线命令,将实体的外圆线投影显示出来,
激活直线命令,画两个线段,成角度,
激活圆弧,以两个直线段的端点为端点画一个圆弧线段,
激活快速修剪命令,按照下图将整圆修剪成圆弧线段,
添加几何约束,圆弧的圆心点在横轴上,圆弧线段与两个斜线段相切,两个斜线段等长,
激活快速尺寸命令,标注圆弧半径5,两个角度1.5,圆弧圆心距离纵轴140,
点击完成,退出草图。
如下图所示,
布尔求和,
设置限制为从2开始,8结束,
点击确定。
如下图所示,
点击工具栏中拉伸命令,
在出现拉伸对话框之后,
点击红色框选所在的实体红色平面,
直接进入草图。
如下图所示,
点击工具栏中的偏置曲线图标,激活该命令,
将圆弧线段和两条斜线段向内偏置2个,
然后激活圆弧命令,画一个圆弧线段,
添加几何约束命令,画的圆弧线段与两个斜线段相切,
激活快速尺寸命令,标注两个圆弧的圆心点距离110,
点击快速修剪命令,将多余的斜线段修剪掉,
点击完成,退出草图。
如下图所示,
设置限制,从0开始,2结束,
布尔求差,
点击确定。
如下图所示,
更多——镜像特征,
选择刚刚的拉伸特征,
选择新平面,点击实体的上下两个平面,自动取中间平面,
点击确定。
如下图所示,
点击工具栏中的拔模命令,
然后指定矢量,X轴,
指定固定面,圆柱侧面,
选择要拔模的面,拉伸出槽的两个平面,
角度0.5,
点击确定。
如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆,
对话框中设置半径5,
点击实体中的两个实体边线,
点击确定。
如下图所示,
对下图中的实体边线进行边倒圆R0.5的操作,
如下图所示,
对这些圆形边线进行边倒圆操作,R1。
如下图所示,
在曲线工具栏中点击”文本“,
然后选择放置文本的平面以及曲线,
然后输入文本属性“棘轮扳手”,
然后线型“微软雅黑”,
然后手动调整文字的大致位置,
对话框中输入参数、调整文字的大小、位置,
最后满意了再点击确定。
如下图所示,
点击主页工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
然后截面选择刚刚的文本,
然后设置限制,从0开始,1结束,
布尔求和,
点击确定。
如下图所示,
在部件导航器中将基准坐标系和文本隐藏好,
将显示改成着色。
如下图所示,
在渲染工具栏中点击“真实着色”,
然后设置全局材料钢,
最后的效果就是下图所示了,
这与简介中的棘轮扳手没什么不同吧。